Informatyka SP 6 Teraz bajty w.2022 MIGRA

Informatyka SP 6 Teraz bajty w.2022 MIGRA – nowe wydanie dopasowane do realiów szkolnych

Informatyka SP 6 Teraz bajty w.2022 MIGRA to uaktualniona wersja podręcznika „Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI”. Książka została przygotowana jako wydanie zgodne z dopuszczeniem z 2019 roku (nr dopuszczenia 806/3/2019), ale jej zawartość została odświeżona tak, aby nadążać za zmianami w oprogramowaniu i szkolnej praktyce.

Autorka wprowadziła nowe wersje narzędzi, m.in. uwzględniając Scratch 3.0. Zmienia to nie tylko zrzuty ekranowe i przykłady, ale też sposób, w jaki uczniowie poznają podstawy programowania – tak, by nauka przebiegała bez zaskoczeń związanych z różnicami w interfejsie.

W podręczniku pojawiają się również aktualizacje treści dotyczące pakietu Microsoft Office. Dzięki temu uczniowie uczą się na przykładach, które są bliższe temu, co spotykają w szkolnych pracowniach.

Dlaczego „Teraz bajty” kładą nacisk na rozwiązywanie problemów

Jednym z kluczowych celów podstawy programowej jest rozwijanie umiejętności rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów. W serii „Teraz bajty” ten kierunek jest realizowany wprost w zadaniach i poleceniach.

Podręcznik pokazuje, jak przejść od pomysłu do działania: uczniowie mają tworzyć program, który reaguje na określone warunki. Przykładowo: jak sprawić, aby duszek rysował różne figury zależnie od naciśnięcia wybranego klawisza (np. strzałki w lewo) w języku Scratch?

Innym typem ćwiczeń są zadania matematyczno-informatyczne, w których uczniowie muszą dojść do sposobu liczenia bez mnożenia formuł. Przykład? Obliczanie pól sześciu prostokątów dla różnych długości boków a i b – czy rzeczywiście trzeba tworzyć osobne wyrażenia dla każdej sytuacji?

Ważne jest także to, że w wielu ćwiczeniach pojawiają się elementy pracy „krok po kroku”: uczniowie objaśniają przebieg działania programu, testują go na komputerze zgodnie z założeniami i w razie potrzeby wprowadzają poprawki. To bardzo praktyczne podejście do informatyki.

Aktualizacje w wydaniu 2022: Scratch 3.0 i zmiany w środowiskach

Nowa edycja została przygotowana tak, aby treści były spójne z aktualnymi wersjami oprogramowania. W praktyce oznacza to m.in. aktualizację zrzutów oraz dostosowanie przykładów do Scratch 3.0.

Jednocześnie w wydaniu usunięto dwa tematy związane z tworzeniem animacji i programowaniem w środowisku Logomocja. Powód jest prosty: program nie jest już dostępny w sprzedaży, więc nie ma sensu uczyć się na rozwiązaniu, do którego uczniowie nie mają realnego dostępu.

Warto też wiedzieć, że usunięcie tych tematów nie zaburza realizacji podstawy programowej. W poprzedniej wersji podręcznika tematy dotyczące programowania w trzech środowiskach (Baltie, Scratch i Logomocja) były przygotowane w taki sposób, by nauczyciel mógł realizować te same treści niezależnie od wybranego środowiska.

Programowanie w klasach IV–VI: od historii w Baltie po algorytmy w VI

W podręczniku (w ramach serii „Teraz bajty”) programowanie jest prowadzone konsekwentnie w kolejnych klasach. Uczniowie uczą się tworzenia i zapisywania programów w wizualnym języku programowania – z użyciem poleceń sekwencyjnych, warunkowych i iteracyjnych.

W klasach IV–V uczniowie pracują m.in. w programie Baltie (wczytywanie sceny do programu) oraz w Scratch (tworzenie gier i sterowanie obiektem, np. czarodziejem lub duszkiem). W kolejnych ćwiczeniach dochodzą instrukcje iteracyjne i warunkowe, a w klasach V i VI pojawiają się również zmienne.

Jak zmienne pojawiają się w praktyce?

W klasie V zmienne służą do zliczania punktów w grze, a w klasie VI uczniowie poznają sposób programowania algorytmu obliczania średniej arytmetycznej. To dobry most między programowaniem a codziennym rozumieniem obliczeń.

Dodatkowo w klasie VI uczniowie analizują przykładowe problemy, takie jak wyszukiwanie najmniejszego elementu w zbiorze czy porządkowanie elementów zbioru. Dzięki temu informatyka nie jest jedynie „pisaniem kodu”, ale też uczeniem myślenia algorytmicznego.

Komputer jako narzędzie: obliczenia i prezentacje multimedialne

Zgodnie z nową podstawą programową rozwiązywania problemów należy uczyć nie tylko podczas programowania, ale także przy okazji pracy z aplikacjami. Dlatego w podręczniku pojawiają się tematy, w których uczeń poznaje metody wykonywania obliczeń oraz tworzenia prezentacji multimedialnych.

W klasie VI uczeń zdobywa również podstawową wiedzę o sposobach zastosowania komputera. To ważne, bo informatyka w szkole podstawowej ma przygotować do świadomego korzystania z technologii – zarówno do nauki, jak i do rozwiązywania praktycznych zadań.

Cecha Wartość
Nazwa Informatyka SP 6 Teraz bajty w.2022 MIGRA
SKU 05e0476a9a73
Cena 16,13 zł
EAN 9788395355189
Dopuszczenie 806/3/2019 (klasa VI, 2019)
Uwzględnione aktualizacje m.in. Scratch 3.0 oraz aktualizacje do najnowszych wersji Microsoft Office

EAN 9788395355189, czyli łatwiej dopasować podręcznik do szkolnych zestawów

Jeśli kompletujesz wyposażenie dla ucznia lub zamawiasz podręczniki do klasy, liczy się szybka identyfikacja właściwej pozycji. W przypadku Informatyka SP 6 Teraz bajty w.2022 MIGRA pomocny jest kod EAN 9788395355189, dzięki któremu łatwiej uniknąć pomyłek przy zamówieniach.

Książka jest przeznaczona dla uczniów klasy VI i opiera się na założeniach podstawy programowej, łącząc programowanie z rozumieniem, analizą i rozwiązywaniem problemów. To sprawia, że nauka informatyki ma w niej uporządkowaną strukturę – od prostych historyjek i gier, przez algorytmy, aż po zadania z obliczeniami i prezentacjami.

W praktyce podręcznik wspiera realizację treści w sposób elastyczny: uczniowie mogą pracować w środowiskach wizualnych, a nauczyciel ma narzędzia do prowadzenia lekcji zgodnie z wymaganiami.

  • Aktualne przykłady zgodne z Scratch 3.0 oraz z najnowszymi wersjami pakietu Microsoft Office
  • Ćwiczenia uczące analizy problemów i testowania rozwiązań na komputerze
  • Rozwój od poleceń sekwencyjnych i warunkowych po iteracje i zmienne